Аудиодизайнер студии Sandfall Interactive Рафаэль Жоффр поделился необычной особенностью саундтрека к игре Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, некоторые музыкальные композиции содержат скрытые спойлеры к сюжету, которые становятся очевидными при внимательном прослушивании.
Жоффр отметил, что даже первая песня в игре уже содержит ключевой спойлер концовки. Однако, на старте игры ее смысл остается неясным для слушателей, воспринимающих ее как обычную лирику, тогда как на самом деле она предвещает финальных боссов.
«В первой же композиции скрыт спойлер концовки. Когда вы начинаете игру в Люмиере, первая песня уже рассказывает все. Но это сделано так, что вы не понимаете смысл. Вы думаете: «О, она просто о чем-то говорит…», хотя на самом деле речь идет о финальных боссах.»
— Рафаэль Жоффр, аудиодизайнер Sandfall Interactive.
Разработчик объяснил, что эти спойлеры “зашифрованы” с помощью комбинации французского, английского и вымышленного языка. В начале игры большая часть текстов песен исполняется на вымышленном языке, что затрудняет их полное понимание.
По мере развития сюжета игры тексты песен становятся все более разборчивыми. К финалу в саундтреке появляются полноценные композиции, полностью исполненные на английском языке.
Журналисты спросили Жоффра, почему студия решила спрятать сюжетные подсказки в музыке. Он ответил, что это было сделано намеренно, чтобы обогатить опыт повторных прохождений игры.
Clair Obscur: Expedition 33 Soundtrack Riddled with Encrypted Spoilers, Audio Designer Confirms
Raphaël Joffre, the audio designer at Sandfall Interactive, has revealed a unique detail about the soundtrack for their upcoming game, Clair Obscur: Expedition 33. According to Joffre, some musical compositions within the game’s score cleverly conceal plot spoilers that become apparent to attentive listeners.
Joffre noted that even the very first song in the game contains a significant spoiler for the ending. However, when players initially begin the game, the lyrics’ true meaning remains obscure, often perceived as mere ambient prose, while in fact, they foreshadow the final bosses.
“The very first track holds an ending spoiler. When you start the game in Lumiere, the first song already tells everything. But it’s done in such a way that you don’t understand the meaning. You think: ‘Oh, it’s just talking about something…’, when in reality it’s about the final bosses.”
— Raphaël Joffre, Audio Designer at Sandfall Interactive.
The developer further explained that these spoilers are “encrypted” through a creative blend of French, English, and a fictional language. In the early stages of the game, a substantial portion of the song lyrics is sung in this invented language, making their complete comprehension difficult.
As the game’s narrative progresses, the lyrics gradually become more intelligible. By the time players reach the finale, the soundtrack features complete compositions sung entirely in English, providing a full understanding of the previously hidden meanings.
When asked by journalists why the studio chose to embed crucial plot hints directly into the music, Joffre stated that this creative decision was made specifically to enhance the experience of repeat playthroughs, offering new discoveries and deeper insights to players who revisit the game.

