Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, поделился своими впечатлениями от игры Crimson Desert, разработанной Pearl Abyss. Он отметил, что, хотя играть в Crimson Desert увлекательно, она представляет собой «циничную смесь заимствованных механик», сравнивая её со сборником «лучших хитов» из других игр.
Даус признал, что подобный подход, где разработчики используют уже проверенные элементы, встречается и в других высокобюджетных играх с открытым миром. Тем не менее, он считает, что авторы Crimson Desert справились с этим даже лучше многих.
Он также высказал мнение, что в ближайшем будущем мы увидим больше таких «смешанных» игр как в платном, так и в бесплатном сегментах, поскольку такой подход позволяет снизить риски при разработке и издании.
“Cynical Mix of Mechanics”: Baldur’s Gate 3 Publisher Evaluates Crimson Desert and Predicts Industry Future
Michael Douse, Publishing Director at Larian Studios, shared his impressions of Pearl Abyss’s game, Crimson Desert. While he found Crimson Desert enjoyable to play, he described it as a “cynical mix of borrowed mechanics,” likening it to a “greatest hits” compilation of elements from various other games.
Douse acknowledged that this approach, where developers integrate well-established gameplay elements, is also prevalent in other high-budget open-world titles. However, he believes the creators of Crimson Desert executed this strategy even better than many.
He further predicted that the near future would see an increase in such “hybrid” games across both premium and free-to-play segments. This trend, according to Douse, is driven by the reduced risks associated with developing and publishing games that combine proven mechanics.
