В то время как многие дорогостоящие AAA-проекты сталкиваются с трудностями, инди-сектор продолжает радовать геймеров настоящими хитами. Последним ярким примером стал игровой проект Dispatch от студии AdHoc, который изначально не получил поддержки практически ни одного крупного издательства.
В недавнем интервью руководители AdHoc Studio, Ник Херман и Майкл Чунг, поделились впечатляющими новостями: продажи Dispatch уже превысили отметку в 4 миллиона копий. Это нарративное приключение о супергероях привлекло огромное внимание аудитории и продолжает уверенно набирать популярность, несмотря на невероятно сложный путь к релизу и признанию.
Херман рассказал, что команда потратила целых семь лет на бесконечные конференции, пытаясь найти инвесторов и издателей в стремительно меняющейся игровой индустрии. Большинство из них опасались рисковать, считая Dispatch проектом без будущего. Разработчики постоянно сталкивались с фразой: «Такое больше не найдет своего покупателя». Более того, им приходилось даже утаивать ключевые аспекты игры, чтобы не отпугнуть потенциальных партнеров, особенно когда речь заходила о ее «эпизодическом» формате.
После семи лет упорной борьбы создатели Dispatch не только преодолели все препятствия, но и добились ошеломительного успеха. Триумф их игры четко демонстрирует, что оригинальные и смелые концепции по-прежнему высоко ценятся игроками на платформах PC и консолях, несмотря на традиционный скептицизм со стороны больших корпораций.
Dispatch Success: AdHoc Studio’s Indie Hit Sells 4M Copies Despite Publisher Skepticism
While many high-budget AAA projects frequently stumble, the indie sector continues to deliver genuine hits to gamers. The latest shining example is the game Dispatch from AdHoc Studio, a project that initially failed to secure support from virtually any major publisher.
In a recent interview, AdHoc Studio heads Nick Herman and Michael Chung shared impressive news: sales of Dispatch have already surpassed the 4 million copy mark. This narrative superhero adventure has captured immense audience interest and continues to gain popularity, despite an incredibly challenging path to release and recognition.
Herman revealed that the team spent a full seven years attending countless conferences, striving to find investors and publishers in a rapidly evolving game industry. Most of them were wary of taking risks, viewing Dispatch as a project with no future. The developers constantly encountered the phrase: “Things like this don’t sell anymore.” Furthermore, they even had to conceal key aspects of the game to avoid deterring potential partners, especially when mentioning its “episodic” format.
After seven years of relentless struggle, the creators of Dispatch not only overcame all obstacles but also achieved astounding success. Their game’s triumph clearly demonstrates that original and bold concepts are still highly valued by players on PC and console platforms, despite the traditional skepticism from large corporations.

