Выход Tony Hawk`s Pro Skater 3+4, обновленной версии двух культовых игр, ознаменовал мощное возвращение видеоигр о скейтбординге. Хотя другие серии, такие как Skate, и независимые разработчики поддерживали интерес к жанру, игры Pro Skater обладают уникальной магией, которую не может повторить ничто другое.
Возможно, эта особая атмосфера обусловлена подлинной любовью и страстью, которые Тони Хоук вложил в оригинальные игры. Стив Кабальеро стал одним из ключевых фигур, способствовавших популяризации скейтбординга в массовой культуре.
«Я начал кататься в 12 лет и был так увлечен этим, что катался бы независимо от того, наблюдал ли кто-нибудь за мной», — рассказал Кабальеро. «Потом, когда в конце 70-х появились частные скейт-парки, я ходил туда каждый день, чтобы совершенствовать свои навыки».
С тех пор спорт прошел огромный путь, и скейтеры продолжают расширять границы возможного. После того как Тони Хоук первым выполнил трюк «900» на соревнованиях, никто не верил, что это достижение будет превзойдено. Однако в 2020 году 12-летний Ги Хури успешно выполнил «1080».
Кабальеро испытал на себе это давление — необходимость искать инновации в столь хорошо изученном пространстве.
«Были моменты в моей карьере, когда я думал: “Что еще можно сделать?”» — признался он. Тем не менее, он твердо убежден, что творчество всегда будет преобладать, если люди готовы бросать себе вызов. «Нужно быть лидером и просто пробовать что-то новое».
Однако, стремясь к новаторству, можно зайти слишком далеко, и тогда ситуация становится опасной. Хотя Кабальеро не одобряет безрассудство, он подчеркивает, что каждый скейтер должен сам решать, на какие риски он готов пойти.
«В 60 лет каждый раз, когда я встаю на скейтборд, это опасно», — отметил он. «Но это мой выбор, и люди восхищаются этим. Это восхищение вдохновляет других, и они становятся поклонниками; вот что я получаю от этого».
Серия THPS также сыграла важную роль в стимулировании творческого подхода в скейтбординге. Ее многочисленные необычные уровни показали игрокам, какие сумасшедшие, порой безрассудные трюки можно выполнять в обычных местах, таких как университетские кампусы или городские площади. Как выразился Кабальеро: «Скейтбордисты видят города совсем по-другому; мы видим возможности в ландшафтах».
Катавшись в таких местах, как «дренажные канавы, бордюры и странные бассейны на задних дворах», Кабальеро ясно видит, какое влияние игры оказали на молодых скейтеров на протяжении многих лет.

«Я смотрю, как эти парни съезжают по перилам, по которым я бы никогда не подумал, что это возможно, — сказал он, — но они каким-то образом находят баланс, чтобы удержаться, и я знаю, что это было под влиянием игры. И все эти комбинации трюков, где они делают флипы, скользят, выходят из трюка, переходят в мануал для следующего — это вещи, которые сначала были созданы в игре, а затем воплотились в жизнь».
Серия THPS повлияла не только на скейтеров, но и на весь мир в целом. Скейтбординг сейчас принят в мейнстриме как никогда раньше и даже стал олимпийским видом спорта. В результате он стал доступнее, чем когда-либо, чему Кабальеро очень рад.
«Раньше у нас не было всех этих парков», — поделился он. «Так что было трудно найти места для катания. В 1999-2000 годах я искал места для катания на улице, но с тех пор по всему миру появляются всё новые общественные парки».
Эта доступность также привела к большему равенству. В то время как в культуре 1990-х скейтбординг считался преимущественно «мальчишеским» занятием, это предубеждение практически исчезло, поскольку все больше женщин выходят на первый план в этом виде спорта, что отражено и в составе THPS 3+4. Кабальеро также впечатлен тем, насколько «скейтеры становятся невероятно хороши в очень юном возрасте — до 10 лет — чего раньше просто не было».
Вероятно, всё это было бы невозможно без этих игр.
«Игры помогли нам получить платформу, которой у нас не было раньше», — подытожил Кабальеро. «Они продвинули спорт и радость от него. Я видел, как они повлияли на сам скейтбординг множеством способов. Я чувствую себя счастливым быть частью этого».
English Version: Steve Caballero on How Tony Hawk`s Pro Skater Propelled Skateboarding Forward
The release of Tony Hawk`s Pro Skater 3+4, a remastered version of two iconic games, marks a strong resurgence for skateboarding video games. While other series like Skate and independent developers have kept the genre alive, the Pro Skater games possess a unique magic that nothing else can replicate.
This unique atmosphere likely stems from the genuine love and passion Tony Hawk invested in the original games. Steve Caballero was a pivotal figure, contributing significantly to skateboarding`s initial surge into mainstream pop culture.
“I started skating at 12 and was so captivated by it that I would ride regardless of whether anyone was watching,” Caballero shared. “Then, when private skate parks emerged in the late `70s, I went every single day, just to refine my skills.”
The sport has advanced significantly since then, with skaters continuously pushing the limits of what`s achievable. After Tony Hawk landed the first-ever “900” in a competition, many believed that feat would remain unparalleled. Yet, in 2020, 12-year-old Gui Khury successfully executed a “1080.”
Caballero himself has felt the pressure of needing to find innovation within such a thoroughly explored discipline.
“There were points in my career when I thought, `What else is left to do?`” he confessed. Nevertheless, he firmly believes that creativity will always prevail as long as individuals are willing to challenge themselves. “You have to be a leader and simply try new things.”
However, in the pursuit of innovation, it`s possible to push boundaries too far, leading to dangerous situations. While Caballero doesn`t endorse recklessness, he emphasizes that each skater must decide for themselves what risks they are willing to undertake.
“At 60 years old, every time I step on a skateboard, it`s a dangerous endeavor,” he remarked. “But that`s my choice, and people admire that. This admiration inspires others, leading them to become fans; that`s what I gain from it.”
The THPS series has also been a significant asset in fostering creativity within skateboarding. Its many imaginative levels showed players what wild, at times reckless, tricks could be performed in everyday locations like college campuses or town squares. As Caballero put it: “Skateboarders view cities quite differently; we see possibilities in landscapes.”
Having skated in places like “drainage ditches, curbs, and peculiar backyard pools,” Caballero clearly perceives the influence these games have had on young skaters over the years.

“I watch these guys ride down rails that I never would have imagined were possible,” he stated, “yet they somehow find the balance to stay on them, and I know that was influenced by the game. And all these trick combinations where they`re flipping into tricks, sliding, flipping out, doing a manual into the next trick—those are things that were first conceived in the game, and then they came to life.”
The THPS series has impacted not just skaters but the broader world as well. Skateboarding is now more widely accepted in the mainstream than ever, even becoming an Olympic sport. Consequently, it has become more accessible, a development Caballero finds highly gratifying.
“Back in the day, we didn`t have all these parks,” he shared. “So it was challenging to find places to skate. In `99 and 2000, I was searching for street skating spots, but since then, public parks have been continuously popping up all over the world.”
This increased accessibility has also fostered greater equality. While 1990s culture largely portrayed skateboarding as a “boyish” activity, that stigma has nearly vanished as more women rise to prominence in the sport, a trend reflected in the THPS 3+4 roster. Caballero is also impressed by how “skaters are becoming exceptionally skilled at very young ages—under 10 years old—something virtually unheard of back in the day.”
Arguably, none of this would have been possible without these games.
“The games helped provide us with a platform we previously lacked,” Caballero concluded. “They promoted the sport and its inherent joy. I`ve witnessed their influence on skateboarding itself in countless ways. I feel blessed to be a part of it.”
