Русский текст:
Патрик Сёдерлунд, руководитель Embark Studios, недавно приоткрыл завесу над разработкой их грядущей игры Arc Raiders. Сёдерлунд рассказал, что игра была создана с удивительно скромным бюджетом — по его словам, всего лишь четверть от суммы, обычно выделяемой на ААА-проекты. Это откровение вызывает более глубокую дискуссию о самом определении «ААА-студии» и её проектов. Определяется ли оно исключительно размером команды разработчиков, амбициозным масштабом игры или главным образом огромными финансовыми вложениями?
English text:
Patrick Söderlund, the head of Embark Studios, recently shed light on the development of their upcoming title, Arc Raiders. Söderlund revealed that the game was created with a remarkably lean budget, reportedly just a quarter of what’s typically allocated for a AAA production. This revelation prompts a deeper discussion into the very definition of a ‘AAA studio’ and its projects. Is it solely determined by the sheer size of the development team, the ambitious scope of the game, or primarily the massive financial investment?

