Создание The Elder Scrolls VI постепенно движется вперёд. В недавнем интервью для IGN, Тодд Говард поделился некоторыми техническими аспектами грядущей ролевой игры.
Хотя Говард не стал раскрывать детали игрового контента, он подробно остановился на технологической стороне проекта. Для TES VI используется обновлённая версия движка Creation Engine 3. Разработчики учли опыт, полученный при создании Starfield, и внесли значительные изменения, особенно в части рендеринга и управления загрузками.
«Мы проводим колоссальную работу над тем, как именно загружаем миры и выводим их на экран практически мгновенно, как эффективно справляемся с тем масштабом, в котором обычно функционируем, и как организуем потоки данных», — пояснил Говард.
Он также подчеркнул, что Creation Engine 3 представляет собой нечто большее, чем просто графический движок:
«Движок охватывает структуры данных, процесс загрузки, искусственный интеллект персонажей, систему сохранений и общую платформу. Всё, что входит в понятие движка, включает в себя гораздо больше элементов, чем только финальное изображение на мониторе».
Говард добавил, что текущие сборки TES VI демонстрируют высокую стабильность и функционируют “практически каждый день”. Команда активно добавляет новый контент и проводит тщательное тестирование.
Официальная дата выхода The Elder Scrolls VI пока остаётся неизвестной.
Todd Howard Reveals The Elder Scrolls VI Development Details: New Engine and Optimization
The creation of The Elder Scrolls VI is steadily progressing. In a recent interview with IGN, Todd Howard shared some technical aspects of the upcoming role-playing game.
While Howard refrained from disclosing specific game content details, he focused extensively on the technological side of the project. TES VI utilizes an updated version of the Creation Engine 3. The developers have applied lessons learned from Starfield’s development, implementing significant changes, particularly concerning rendering and load management.
“We’re doing a tremendous amount of work on how we load worlds and get them on screen almost instantly, how we deal with the scale that we do, and how we handle our data streaming,” Howard explained.
He also emphasized that Creation Engine 3 encompasses more than just a graphics engine:
“The engine handles data structures, loading, character AI, save systems, and the overall platform. Everything that constitutes an engine involves far more elements than just the final frame on the screen.”
Howard further mentioned that current builds of TES VI demonstrate high stability and are “working almost every day.” The team is actively adding new content and conducting thorough testing.
The official release date for The Elder Scrolls VI remains unknown at this time.

