Kingdom Come: Deliverance II получила множество положительных отзывов от журналистов и обычных геймеров. Игроки, знакомые с первой частью, отмечают значительный прогресс Warhorse Studios. Создатель игры, Прокоп Йирса, в недавнем интервью пояснил, почему Kingdom Come: Deliverance II оказалась лучше предшественницы.
По словам Йирсы, при работе над первой игрой многое было совершенно новым, и команда много экспериментировала, осваивая процесс на ходу. Он отметил, что при создании чего-то действительно инновационного крайне сложно добиться идеального результата с первого раза.
Когда же Warhorse Studios приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance II, ситуация изменилась. У команды уже было четкое понимание того, что работает, а что нет, а также ожиданий игроков. Кроме того, к моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Увеличение штата позволило внедрить новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым студия получила гораздо более ясное представление о состоянии проекта и взаимосвязи всех его систем. Это был единственный способ эффективно управлять таким сложным проектом.

